仙剑奇侠传系列放在现在究竟怎么样?推荐评价分析【上】

仙剑奇侠传系列放在现在究竟怎么样?推荐评价分析【上】

仙剑奇侠传三

游戏进度:通关+完美结局+雪见结局

用时:31.5小时

估计时长:45小时

推荐指数:★★☆☆☆ ★★★★★

画面‌:动画型建模,仙剑三的画面如果是我刚接触单机小学四年级,13,4岁时玩,他称不上顶尖,也算得上是相当不错,很遗憾我是在21年接触过许多3A大作,旅游游戏的情况下,接触的仙剑三,仙剑三的画面在我看来连二代都不如,但他的变革十分的棒,一定要打steam社区的4k材质包!!!一定要打!不然真的看不下去

战斗‌:对比二代,他不再拥有那么多流畅华丽的动作,更注重的是五灵仙术,有着完整的属性克制加成连击,仙术熟练度以及不停止行动条,远远甩二代不知道多少街,包括我现在正在玩的仙剑五前,三代的游戏性上面依旧有半碾压的趋势

迷宫:仙剑三的迷宫,无疑是一个里程碑,解密思考的点,迷宫的数量,要说有缺点,那就是过于密集,锁妖塔一个7连迷宫,可能会搞崩部分玩家心态,但他的迷宫设计,真的很绝,还不是一代那样刻意搞心态的,是真真切切存在的绝对迷宫

剧情‌:剧情很棒,跟电视剧完全不一样,角色之间的情感描述的很清楚【PS:我最吃雪见傲娇这一套了,爱了】相比之下,游戏中的徐紫戏份略少,仙剑三的剧情确实可以在许多地方让你铭记

音乐‌:优秀还能DNA动起来的音乐可不多了

无论是电视剧还是游戏,这首真的仿佛在修仙御剑【DNA动起来好吗】

龙葵主题

游戏明显存在的问题

‌固定视角高度,只能左右旋转视角,一代二代一直不可以还好,一但可以移动视角,对于现代习惯了上下左右的玩家来说,只能左右是很奇怪的存在

‌画面,这是仙剑三在我看来唯一一个比较有争议并且需要去说明一下的问题,仙剑三的游戏性绝对是碾压二代,但是画面感会不舒服,甚至不如2代实实在在的2D立绘,但是游戏系列不可能一直原地不动死磕2D,他放当时游戏性+还算精美的画面绝对是乱杀其他所有游戏,但是在现在,很抱歉,他就是不行现在脸好看的游戏太多了,仙剑三的画面真的很难让看惯了美的玩家去适应曾经的美

最后的建言

我上面其实已经说了大部分仙剑三需要注意的缺点,视角移动,小人建模,画面外依旧想玩的

仙剑三为什么我给了两个评价,因为在我看来他两极分化会很严重就像我,虽然我给予他绝对的游戏性评价,但他的画面我始终不会认可,可能再过几年就真的没人能接受这个画面,所以我给两个评分,一个是现在就不太能结束画面,战斗难度,迷宫难度的人,一个是给还能接受画面,同时勉强玩的下去的人,趁现在还勉强能接受,赶紧玩掉

多用五灵仙术提高熟练度,不要想着图方便在前期就平A打怪,后期会打不过【主练景天就好】剧情提示比较迷,再加上地图大,触发点需要找,支线多且麻烦地图跨度大,只打主线就好

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